Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Walküre Drachenbaby Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Koboldfass Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Barbaren
Walküre
Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Hexe Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Barbaren Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Magier Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A.
Walküre Magier Barbaren Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Barbaren Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Walküre Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Walküre Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Barbaren Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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