Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Goldener Ritter Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Koboldfass Magier Hexe
Magier
Walküre
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre
Kampfholz
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Skelettarmee
Walküre
Magier Hexe Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Goldener Ritter
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Magier Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Goldener Ritter
Barbaren Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Walküre
Barbaren Skelettarmee Hexe Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre
Magier Hexe
Barbaren Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Barbaren Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz
Magier Hexe
Barbaren Skelettarmee Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Barbaren Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Magier Hexe Kampfholz Barbaren
Barbaren
Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Barbaren Kampfholz
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Skelettarmee Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Walküre Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Barbaren Magier Hexe Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Barbaren Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Goldener Ritter
Walküre Magier Kampfholz Goldener Ritter
Magier
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Magier
Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Hexe
Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Magier

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