Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Skelettarmee Walküre Barbaren

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Prinz Magier Königsschweinchen Hexe
Magier
Walküre Königsschweinchen Prinz
Königsschweinchen
Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Königsschweinchen Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Barbaren
Skelettarmee
Walküre
Magier Hexe Prinz Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Königsschweinchen
Skelettarmee
Barbaren Magier Prinz Kampfholz
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Prinz Walküre Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre
Magier Hexe
Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz
Magier Hexe
Barbaren Skelettarmee Prinz Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Hexe Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Barbaren Magier Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Barbaren
Barbaren Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Magier Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Barbaren Kampfholz
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Barbaren Walküre Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Barbaren Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Prinz
Walküre Magier Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Prinz Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe
Kampfholz
Walküre Magier Prinz
Kampfholz Magier
Prinz
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Kampfholz
Prinz
Magier

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