Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Hexe
Gift
Barbaren Magier Hexe
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz Frost Barbaren Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz Frost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Barbarenfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Magier Barbarenfass Hexe
Frost
Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Magier Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Magier
Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Hexe Prinz
Frost
Magier
Hexe
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbaren Hexe Prinz Dunkler Prinz Frost
Barbaren Hexe Prinz Dunkler Prinz
Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass Frost Dunkler Prinz
Magier Frost Hexe
Barbaren Barbarenfass
Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Hexe Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Frost
Magier Hexe
Barbaren Prinz Magier Dunkler Prinz Frost Hexe
Magier Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Hexe Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Frost Prinz
Barbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbaren Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Barbarenfass Frost Hexe Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Prinz
Magier Dunkler Prinz Barbaren Barbarenfass Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Barbarenfass Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz Barbaren Barbarenfass
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Frost Hexe
Dunkler Prinz Prinz Barbaren Hexe
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Frost Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Prinz
Barbaren Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Prinz
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Barbarenfass Frost
Magier
Prinz
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Prinz
Magier Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Magier Barbarenfass Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Barbaren Barbarenfass
Frost Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Magier Barbarenfass Hexe
Magier Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Magier
Frost
Prinz
Magier
Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Hexe Prinz
Magier Hexe
Frost
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Frost Hexe
Hexe
Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Hexe Prinz
Prinz
Magier

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