Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Barbaren Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache Goblinstein
Rakete
Barbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Elektromagier Infernodrache Barbaren Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Magier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Magier Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernodrache Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Elektromagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache Elektromagier Megaritter
Barbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magier
Barbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Infernodrache
Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Infernodrache Magier Elektromagier
Barbaren Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernodrache Elektromagier Megaritter
Barbaren Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Elektromagier
Megaritter Barbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Barbaren Elektromagier Infernodrache Megaritter
Barbaren Elektromagier Infernodrache
Magier Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernodrache Megaritter
Magier Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Megaritter Barbaren Infernodrache
Elektromagier Megaritter Barbaren Kampfholz Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Megaritter Magier
Magier Barbaren Megaritter
Barbaren Elektromagier Kampfholz Infernodrache
Megaritter Barbaren Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Barbaren
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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