Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Barbaren Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Void Drachenbaby Elektromagier Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Void Drachenbaby

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Koboldfass
Drachenbaby
Void
Drachenbaby
Koboldfass Hexe Elektromagier
Hexe
Drachenbaby
Kampfholz
Elektromagier
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Magier
Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Void
Drachenbaby
Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Barbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Barbaren Hexe Void Elektromagier
Barbaren Hexe Elektromagier
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier Void Drachenbaby Hexe
Barbaren Void Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Barbaren Hexe
Barbaren Elektromagier
Barbaren Hexe Elektromagier Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Barbaren Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Magier Hexe Elektromagier
Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Magier Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void Hexe Elektromagier
Void Elektromagier Magier Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Barbaren Void Hexe Elektromagier
Barbaren
Void Elektromagier Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren
Barbaren Hexe
Barbaren Void Kampfholz Elektromagier
Barbaren Magier Hexe
Magier Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Drachenbaby Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Void Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Void Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Void Kampfholz Magier
Void Elektromagier
Void Magier Kampfholz Elektromagier
Void Magier Drachenbaby
Void Drachenbaby Kampfholz
Void Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Void Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz
Magier Void
Void Kampfholz
Barbaren Void Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Void Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Void Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Void Hexe
Void
Void Magier Kampfholz
Void Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Barbaren Void Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfholz
Void Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Magier Drachenbaby
Void
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Void Hexe Elektromagier
Void Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns