Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Klonzauber Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Klonzauber Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Magier Klonzauber Hexe
Kampfholz
Barbaren Klonzauber Hexe
Erdbeben
Barbaren Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Klonzauber Hexe Ballon P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Barbaren Magier Klonzauber Hexe Ballon Infernodrache
Gift
Barbaren Magier Klonzauber Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Klonzauber Infernodrache Barbaren Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Klonzauber Infernodrache Barbaren

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Magier
Ballon P.E.K.K.A.
Klonzauber
Ballon Hexe Infernodrache
Hexe
Klonzauber P.E.K.K.A.
Ballon
Klonzauber Barbaren Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ballon P.E.K.K.A.
Infernodrache
Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 4

Barbaren
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Klonzauber
Hexe
Kampfholz
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Hexe Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Kampfholz
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache Magier Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren
Barbaren Hexe Magier Kampfholz
Infernodrache Magier Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz
Magier Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Barbaren Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Magier Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Barbaren Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier

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