Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Barbaren Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Barbaren Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Frost Elektromagier Holzfäller Barbaren Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Frost Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Magier
Ballon Holzfäller Megaritter
Frost
Ballon
Ballon
Frost Holzfäller Barbaren Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ballon Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Ballon Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Barbaren
Magier
Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Frost
Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Kampfholz
Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Magier Frost Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Magier Frost Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Barbaren Holzfäller Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Holzfäller Megaritter Frost Elektromagier
Barbaren Holzfäller Elektromagier Megaritter
Barbaren Kampfholz Holzfäller Megaritter
Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Magier Frost
Barbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Elektromagier Magier Frost Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Elektromagier
Barbaren Holzfäller Megaritter Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Barbaren Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Barbaren Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Frost Kampfholz Barbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Magier Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Holzfäller Megaritter
Magier Frost Elektromagier
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Megaritter Barbaren Holzfäller
Frost Elektromagier Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren
Megaritter Barbaren Holzfäller
Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Megaritter Magier Holzfäller
Magier Barbaren Megaritter
Barbaren Elektromagier Frost Kampfholz Holzfäller
Megaritter Barbaren Magier Frost Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Frost Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Frost
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Magier Kampfholz Megaritter
Frost Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Barbaren Frost
Magier Elektromagier
Frost
Kampfholz
Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter

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