Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Wächter Prinzessin Infernodrache
Knall
Wächter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Magier Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Wächter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Wächter
Pfeile
Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Wächter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Barbaren Magier Prinzessin Infernodrache
Gift
Barbaren Magier Wächter Prinzessin
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Prinzessin Dunkler Prinz Infernodrache Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Wächter Prinzessin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Wächter
Kampfholz
Dunkler Prinz
Prinz Magier Prinzessin
Prinz
Dunkler Prinz Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Wächter Prinz Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Barbaren
Magier
Wächter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Wächter
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz
Kampfholz Magier Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Prinz Magier Wächter Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Prinzessin
Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Barbaren Infernodrache Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren Prinz Infernodrache Wächter Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Wächter Dunkler Prinz
Infernodrache Magier Prinzessin
Barbaren Kampfholz
Barbaren Infernodrache Prinz Prinzessin
Wächter Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Wächter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Infernodrache Magier Prinzessin
Barbaren Prinz Magier Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Barbaren Wächter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Barbaren Infernodrache Prinz
Barbaren Prinz Kampfholz Infernodrache
Barbaren Magier Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Magier Wächter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Barbaren Wächter Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbaren Prinz Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Barbaren Wächter Prinz Kampfholz
Wächter Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Dunkler Prinz Prinz
Magier Prinz Kampfholz Infernodrache
Barbaren Wächter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Prinz Barbaren Kampfholz
Barbaren Wächter Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Magier Prinzessin
Wächter Dunkler Prinz Prinz Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Infernodrache
Barbaren Wächter Infernodrache
Infernodrache Barbaren Wächter Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Wächter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Magier Wächter
Magier Barbaren Prinzessin
Barbaren Wächter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Infernodrache
Barbaren Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Wächter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Wächter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Wächter Prinz
Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Magier Prinzessin
Prinz Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Infernodrache
Kampfholz Magier Prinzessin
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Magier Wächter
Magier Kampfholz
Prinzessin
Prinz
Magier Kampfholz Prinzessin
Barbaren Wächter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz
Wächter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz Infernodrache
Magier

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