Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Barbaren Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Barbaren Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Wut Megaritter
Wut
Magier Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Wut Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Kampfholz Elektromagier
Goldener Ritter
Wut

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Magier
Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Wut
Kampfholz
Magier Elektromagier Infernodrache Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Goldener Ritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren Infernodrache Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Elektromagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache Elektromagier Megaritter
Barbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magier
Barbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Barbaren Infernodrache
Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Infernodrache Magier Elektromagier
Barbaren Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren Infernodrache Elektromagier Megaritter
Barbaren Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Elektromagier
Megaritter Barbaren Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Magier Kampfholz Barbaren Elektromagier Infernodrache Megaritter
Barbaren Elektromagier Infernodrache
Magier Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernodrache Megaritter
Magier Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Megaritter Barbaren Infernodrache
Elektromagier Megaritter Barbaren Kampfholz Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Goldener Ritter
Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Megaritter Magier Goldener Ritter
Magier Barbaren Megaritter
Barbaren Elektromagier Kampfholz Infernodrache Goldener Ritter
Megaritter Barbaren Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Goldener Ritter
Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Magier
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Magier Kampfholz Goldener Ritter
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier Elektromagier Goldener Ritter
Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Barbaren
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns