Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Drachenbaby Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Barbarenfass Drachenbaby Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Phönix
Blitz
Rammbock Magier Drachenbaby Phönix
Rakete
Barbaren Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Rammbock Drachenbaby Phönix Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Rammbock
Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby
Magier
Barbarenfass
Rammbock Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Rammbock Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Rammbock Barbarenfass Koboldfass
Phönix

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Skelettarmee
Rammbock
Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Magier
Drachenbaby
Barbarenfass
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Phönix
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Phönix
Barbaren Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Phönix
Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Phönix
Barbaren Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Barbaren Barbarenfass Phönix
Barbaren Skelettarmee Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Phönix
Barbaren Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Barbaren Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Phönix
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Magier Skelettarmee
Barbaren Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Barbaren
Barbaren Phönix
Magier Skelettarmee Barbaren Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Barbarenfass
Magier Barbarenfass Drachenbaby Phönix
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Barbarenfass Phönix
Barbaren Skelettarmee Phönix
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Barbaren Phönix
Barbaren Skelettarmee Phönix
Barbaren Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Phönix
Barbaren Skelettarmee Phönix
Barbaren Phönix
Skelettarmee Barbaren Phönix
Barbaren Skelettarmee Magier
Magier Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Phönix Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Magier Barbarenfass Drachenbaby Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Barbarenfass
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Magier Barbarenfass
Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Barbaren Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Magier
Magier
Barbaren Barbarenfass Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Barbarenfass
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Magier

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