Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Magier Jäger
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Jäger
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Magier Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier Jäger
Gift
Barbaren Magier Jäger
Blitz
Elitebarbaren Magier Jäger
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Jäger Barbaren Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Kampfholz Jäger Barbaren

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Wut Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Wut P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Elitebarbaren Magier
Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Jäger Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Jäger Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Barbaren
Elitebarbaren
Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Wut
Jäger
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Jäger
Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Jäger Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Jäger Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Barbaren Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Jäger P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Jäger Megaritter
Jäger Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Barbaren Jäger P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Jäger Megaritter
Barbaren Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Jäger Magier
Barbaren Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Megaritter Barbaren Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Elitebarbaren Jäger P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Magier Jäger Kampfholz
Magier Jäger Kampfholz Barbaren Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren Jäger
Magier Megaritter Barbaren Elitebarbaren Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Jäger Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren Jäger Megaritter
Magier Jäger
P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Magier Jäger
Magier Barbaren Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Magier Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Jäger
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Jäger
Kampfholz Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Jäger Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Jäger Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Jäger Megaritter
Kampfholz Magier Jäger
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Jäger
Magier
Elitebarbaren
Magier Jäger Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Barbaren
Magier Jäger
Kampfholz
Magier Jäger Megaritter
Kampfholz Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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