Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Eismagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Eismagier Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Eismagier Infernodrache Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldfass Hexe Kampfholz Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
Koboldfass P.E.K.K.A.
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Eismagier Infernodrache
Hexe
Kampfholz Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Eismagier Infernodrache Megaritter
Eismagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Kampfholz Eismagier Megaritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Megaritter
Infernodrache Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Eismagier Kampfholz Megaritter
Infernodrache Hexe Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Skelettarmee Hexe Kampfholz Eismagier
Hexe Kampfholz Eismagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Infernodrache
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Eismagier Megaritter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Hexe Eismagier
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter

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