Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Kleiner Prinz Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldfass Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Kampfholz
Elixiergolem Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Elixiergolem Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Kampfholz Magieschütze
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Elixiergolem
Koboldfass
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Kleiner Prinz
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Megaritter Hexe Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Hexe Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns