Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Skelettkönig
Knall
Infernoturm Koboldfass Hexe Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Koboldfass Hexe Prinz Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Kampfheilerin Infernoturm Koboldfass Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Kampfheilerin Infernoturm Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Kampfheilerin Infernoturm Hexe Prinz Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Kampfheilerin Infernoturm Hexe Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Infernoturm Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Kampfheilerin Hexenmutter Skelettkönig Infernoturm Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Kampfheilerin Hexenmutter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfheilerin
Koboldfass Hexe Prinz
Infernoturm
Koboldfass
Prinz Kampfheilerin Skelettkönig
Hexe
Kampfheilerin Prinz Skelettkönig
Prinz
Koboldfass Kampfheilerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz
Hexenmutter
Skelettkönig
Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Kampfheilerin
Infernoturm Hexe Prinz Kampfholz Hexenmutter
Infernoturm
Kampfholz Kampfheilerin Prinz Skelettkönig
Koboldfass
Hexe
Kampfheilerin Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Kampfheilerin Infernoturm Hexe
Kampfholz
Infernoturm Prinz Kampfheilerin Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Kampfheilerin Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Infernoturm Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kampfheilerin Hexe Prinz Kampfholz
Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Prinz Skelettkönig
Kampfheilerin Prinz Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter
Infernoturm Hexe
Kampfheilerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Prinz Skelettkönig
Kampfheilerin Infernoturm Prinz
Hexe Hexenmutter Kampfholz Skelettkönig
Infernoturm Hexe
Infernoturm Prinz Kampfheilerin Hexe Kampfholz
Hexe Prinz Kampfholz Skelettkönig
Infernoturm Prinz Skelettkönig
Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm Hexe Prinz
Kampfheilerin Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz Kampfheilerin Hexenmutter
Infernoturm Prinz
Kampfheilerin Hexe Prinz Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Infernoturm Hexe Prinz
Kampfheilerin Prinz Kampfholz
Kampfheilerin Infernoturm Hexe Prinz Kampfholz
Prinz Kampfheilerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kampfheilerin Hexe Prinz
Hexenmutter Hexe
Prinz Kampfheilerin Infernoturm Hexe
Infernoturm Kampfheilerin Prinz
Infernoturm Hexe Prinz Kampfholz
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Infernoturm Hexe Skelettkönig
Hexe
Infernoturm Hexe Kampfheilerin Prinz Kampfholz Skelettkönig
Kampfheilerin Infernoturm Hexe Kampfholz Hexenmutter Skelettkönig
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz Hexenmutter
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Hexe Hexenmutter
Hexe
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Hexe Prinz
Hexe
Kampfholz
Prinz
Kampfholz Skelettkönig
Prinz
Hexe Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Hexe Prinz Kampfholz
Prinz

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