Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Gift
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Bogenschützen Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Bogenschützen
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile
Bogenschützen Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Tunnelgräber Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Minenwerfer Bogenschützen Pfeile Kanonenkarre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Berserker
Bogenschützen
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Bogenschützen Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Tunnelgräber
Koboldgang
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Bogenschützen Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Bogenschützen Kanonenkarre Tunnelgräber
Berserker Bogenschützen Koboldgang Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Bogenschützen Koboldgang
Minenwerfer Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Goblinstein
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Bogenschützen Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Bogenschützen Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Kanonenkarre
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Goblinstein Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Kanonenkarre
Kanonenkarre
Goblinstein Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Koboldgang
Bogenschützen Kanonenkarre
Koboldgang Bogenschützen Minenwerfer Kanonenkarre Goblinstein
Pfeile Bogenschützen Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile Minenwerfer Goblinstein
Pfeile Goblinstein
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer
Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Goblinstein
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile
Goblinstein
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Kanonenkarre Goblinstein
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Kanonenkarre
Koboldgang
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Minenwerfer

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