Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Infernodrache Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Barbarenfass Feuerwerkerin Gift Elektromagier Infernodrache Holzfäller Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Barbarenfass Feuerwerkerin Gift

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Feuerwerkerin
Barbarenfass Infernodrache Holzfäller
Barbarenfass
Feuerwerkerin Holzfäller
Gift
Elektromagier
Holzfäller
Infernodrache
Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 9

Berserker
Feuerwerkerin
Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Holzfäller
Gift
Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Elektromagier
Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Holzfäller Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Holzfäller
Barbarenfass Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Gift
Barbarenfass Gift Elektromagier
Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Infernodrache Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Holzfäller Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass Gift Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektromagier Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Elektromagier
Holzfäller Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Gift Elektromagier
Holzfäller
Feuerwerkerin
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Infernodrache Holzfäller
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Goblin Machine
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin
Gift Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Elektromagier Goblin Machine
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektromagier Goblin Machine
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Goblin Machine
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Goblin Machine
Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Elektromagier
Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache
Feuerwerkerin

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