Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Ofen Hexe Prinzessin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Hexe Prinzessin Skelettkönig
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Hexe Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Ofen Hexe Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Ofen Hexe Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Ofen Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Hexe Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Ofen Hexe Prinzessin Skelettkönig
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Ofen Hexe Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Koboldkäfig Ofen Hexe Skelettkönig
Rakete
Ofen Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Koboldkäfig Ofen Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin Skelettkönig
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin Skelettkönig
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Ofen
Prinzessin
Hexe
Koboldkäfig Skelettkönig
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Berserker
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Ofen Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Ofen Prinzessin
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Ofen
Koboldgang Blasrohrkobold
Hexe
Koboldkäfig
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettkönig
Skelettkönig
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Ofen Hexe
Koboldgang Koboldkäfig Ofen Hexe Blasrohrkobold
Koboldkäfig Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Skelettkönig
Koboldkäfig Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen Koboldgang Koboldkäfig Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Hexe Koboldgang Koboldkäfig Ofen Prinzessin Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Ofen Prinzessin Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Hexe Prinzessin
Koboldkäfig Ofen Koboldgang Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Ofen Hexe Prinzessin Skelettkönig
Koboldgang Koboldkäfig Ofen Skelettkönig
Koboldgang Koboldkäfig Ofen
Koboldgang Koboldkäfig Ofen Hexe
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Hexe
Koboldkäfig Ofen Hexe Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig Ofen Hexe
Koboldgang
Koboldgang Koboldkäfig Ofen Hexe
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Ofen Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Ofen Hexe
Koboldkäfig
Koboldkäfig Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Hexe Skelettkönig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Ofen Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Koboldkäfig Ofen Skelettkönig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Prinzessin Skelettkönig
Koboldkäfig Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ofen
Blasrohrkobold Ofen Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Ofen Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Ofen Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ofen Hexe Prinzessin
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ofen Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Skelettkönig
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Skelettkönig
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold

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