Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Rune Giant Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Rabauken Rune Giant Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Rabauken Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rune Giant Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz Minenwerfer Rune Giant Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Prinzessin
Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin
Rabauken
Feuerwerkerin
Rune Giant
Berserker Kleiner Prinz
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Rune Giant

Verteidigungssynergien 0 9

Berserker
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Prinzessin
Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Rabauken
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Rune Giant
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken Prinzessin Kleiner Prinz
Rabauken
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Kleiner Prinz
Berserker Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin
Minenwerfer Koboldgang Rabauken
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken Prinzessin
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Kleiner Prinz
Minenwerfer Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin Kleiner Prinz
Minenwerfer
Koboldgang Rabauken Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken
Feuerwerkerin Koboldgang Rabauken Prinzessin
Koboldgang Rabauken
Rabauken
Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang
Rabauken
Rabauken Koboldgang
Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin
Koboldgang Rabauken Feuerwerkerin Minenwerfer Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer

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