Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Grabstein Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Grabstein Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Grabstein Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Grabstein Hexe
Blitz
Skelettdrachen Grabstein Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Skelettdrachen Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Berserker Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbarenfass Hexe
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Berserker
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettdrachen Grabstein Barbarenfass
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettdrachen Grabstein Barbarenfass Drachenbaby
Skelettdrachen
Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby
Grabstein
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Skelettdrachen Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Grabstein Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Grabstein Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Grabstein Hexe
Koboldgang Hexe Skelettdrachen Grabstein
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Grabstein
Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Hexe Koboldgang Grabstein
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Skelettdrachen Hexe Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Grabstein Koboldgang Skelettdrachen Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Koboldgang Grabstein
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Grabstein Hexe
Grabstein Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Skelettdrachen Grabstein
Koboldgang Skelettdrachen Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Grabstein Barbarenfass Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Grabstein Hexe
Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Grabstein Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Skelettdrachen Grabstein
Grabstein Hexe
Koboldgang Grabstein Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Koboldgang Grabstein Hexe Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin
Koboldgang Grabstein Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen

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