Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Knall
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Infernoturm Prinzessin
Gift
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Infernoturm Prinzessin
Blitz
Minenwerfer Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Berserker Koboldgang Prinzessin Minenwerfer Musketierin Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Berserker Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Koboldgang
Minenwerfer Walküre Spiegel Prinzessin
Minenwerfer
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Walküre Minenwerfer Spiegel
Walküre
Musketierin Koboldgang
Infernoturm
Spiegel
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Spiegel

Verteidigungssynergien 3 17

Berserker
Koboldgang
Musketierin Infernoturm Minenwerfer Walküre Spiegel Prinzessin
Minenwerfer
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm Spiegel Prinzessin
Musketierin
Koboldgang Walküre Minenwerfer Infernoturm Spiegel
Walküre
Musketierin Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Spiegel Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre Spiegel Prinzessin
Spiegel
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre Infernoturm Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Minenwerfer Walküre Infernoturm Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Musketierin Walküre
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre
Walküre Prinzessin
Koboldgang Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Musketierin Prinzessin
Musketierin Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Minenwerfer Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre Infernoturm
Minenwerfer Walküre Koboldgang Musketierin
Minenwerfer Walküre Musketierin Prinzessin
Minenwerfer Musketierin Infernoturm
Koboldgang Walküre Musketierin
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Minenwerfer Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Minenwerfer Musketierin Walküre
Walküre Musketierin Infernoturm Prinzessin
Minenwerfer Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Minenwerfer Musketierin Walküre
Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre
Minenwerfer Walküre
Musketierin Prinzessin
Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Minenwerfer
Koboldgang Musketierin
Minenwerfer Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Minenwerfer
Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Minenwerfer Walküre Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Walküre Prinzessin
Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Minenwerfer Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Koboldgang Musketierin Walküre Prinzessin
Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Musketierin
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Minenwerfer

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