Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Rune Giant Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rune Giant Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Banditin
Feuerball
Koboldgang Magier Banditin
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Kampfholz Koboldgang Banditin Gift Rune Giant Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Berserker Kampfholz Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Koboldgang
Banditin
Magier
Banditin Megaritter
Gift
Kampfholz Megaritter
Rune Giant
Berserker
Kampfholz
Gift Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Gift Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Berserker
Koboldgang
Kampfholz Banditin
Magier
Kampfholz Banditin Megaritter
Gift
Kampfholz Megaritter
Rune Giant
Kampfholz
Koboldgang Magier Gift Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Gift Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Banditin
Koboldgang Banditin Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Magier Gift
Gift Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Banditin Megaritter
Berserker Koboldgang Gift Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Magier Gift
Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz Banditin
Magier Megaritter Koboldgang Gift Kampfholz
Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Gift
Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz Banditin
Magier Gift Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Gift Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Banditin
Gift Banditin Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Kampfholz Banditin
Koboldgang Banditin Megaritter
Magier Gift Koboldgang
Koboldgang Banditin
Megaritter
Megaritter Gift Kampfholz Banditin
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Gift Kampfholz
Megaritter Koboldgang Magier Banditin
Magier Megaritter
Koboldgang Gift Kampfholz
Gift Megaritter Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Megaritter
Magier Gift
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier Banditin
Koboldgang Gift
Gift Magier Kampfholz Banditin
Gift Magier
Gift Kampfholz Banditin
Gift Banditin
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Banditin
Magier Gift Kampfholz Banditin Megaritter
Gift
Magier Gift Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Megaritter
Gift Kampfholz Magier Banditin
Magier Gift Kampfholz Banditin Megaritter
Gift Kampfholz Banditin
Gift Magier
Magier Gift
Gift Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift Kampfholz
Koboldgang Banditin
Gift Magier
Kampfholz
Gift Koboldgang Magier Megaritter
Kampfholz Magier Gift
Gift
Megaritter
Koboldgang Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter
Gift

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