Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Elektrodrache Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Tesla Wächter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettarmee Elektrodrache Banditin
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Banditin
Gift
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Tesla Walküre Elektrodrache Banditin
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Banditin Tesla Walküre Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Elektrodrache Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Wächter
Banditin
Skelettarmee
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Wächter

Verteidigungssynergien 0 15

Berserker
Tesla
Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold
Tesla Walküre Wächter Skelettarmee Elektrodrache Banditin
Walküre
Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Wächter
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettarmee
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Banditin
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Banditin
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache Banditin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache Banditin
Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Banditin
Tesla Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettarmee Tesla Elektrodrache Banditin
Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Tesla Skelettarmee Walküre Wächter Elektrodrache Banditin
Walküre Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Skelettarmee Tesla Banditin
Skelettarmee Tesla Banditin
Tesla Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Tesla Walküre Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Elektrodrache Banditin
Walküre Tesla Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Banditin
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Banditin
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Tesla Banditin
Banditin Tesla Walküre Elektrodrache
Wächter Skelettarmee Banditin Walküre Elektrodrache
Walküre Wächter Skelettarmee Tesla Banditin
Tesla Walküre Wächter Skelettarmee Banditin
Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Wächter Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre Banditin
Tesla Walküre Skelettarmee
Elektrodrache Walküre Skelettarmee Banditin
Tesla Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Wächter
Skelettarmee Tesla Walküre Wächter Banditin
Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Tesla Wächter Skelettarmee Elektrodrache Blasrohrkobold Walküre
Walküre Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Wächter Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache

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