Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rune Giant Jäger Hexe Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Jäger Hexe Holzfäller
Kampfholz
Jäger Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Jäger Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball
Jäger Hexe Holzfäller
Gift
Jäger Hexe
Blitz
Walküre Jäger Hexe Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Jäger Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rune Giant Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Kampfholz Walküre Rune Giant Jäger Holzfäller Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Berserker Kampfholz Walküre Rune Giant

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Walküre
Prinz Holzfäller Jäger Hexe
Rune Giant
Berserker Holzfäller
Jäger
Walküre Prinz Holzfäller
Hexe
Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Walküre Jäger Hexe Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Rune Giant Jäger Hexe Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Berserker
Walküre
Jäger Hexe Prinz Kampfholz Holzfäller
Rune Giant
Jäger
Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Prinz
Kampfholz Walküre Jäger Hexe
Kampfholz
Prinz Walküre Jäger Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Jäger Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Jäger Holzfäller Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Jäger Hexe Prinz Holzfäller Walküre
Jäger Hexe Prinz Holzfäller Walküre
Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Walküre Jäger Holzfäller
Jäger Hexe
Walküre Kampfholz
Jäger Hexe Prinz Holzfäller
Walküre Jäger Prinz Holzfäller
Berserker Walküre Hexe Jäger Kampfholz Holzfäller
Jäger Hexe
Jäger Prinz Holzfäller Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Jäger Hexe Prinz Kampfholz Holzfäller
Jäger Prinz Holzfäller
Jäger Prinz Kampfholz Holzfäller
Walküre Jäger Hexe Prinz Holzfäller
Walküre Jäger Hexe Prinz Kampfholz Holzfäller
Walküre Jäger Hexe Kampfholz Holzfäller
Jäger Prinz Holzfäller
Walküre Jäger Hexe Prinz Kampfholz Holzfäller
Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Prinz
Walküre Jäger Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Walküre Jäger Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Jäger Prinz Holzfäller Kampfholz
Walküre Jäger Hexe Prinz Holzfäller
Jäger Hexe
Prinz Walküre Jäger Hexe Holzfäller
Walküre Jäger Prinz Holzfäller
Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Walküre Jäger Hexe Prinz Holzfäller
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Walküre Jäger Hexe Holzfäller
Walküre Hexe
Hexe Walküre Jäger Prinz Kampfholz Holzfäller
Walküre Jäger Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Jäger Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Jäger
Kampfholz
Prinz Holzfäller
Walküre Prinz Kampfholz
Jäger Kampfholz
Prinz Kampfholz
Jäger Hexe Kampfholz
Kampfholz
Jäger Prinz Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Jäger Hexe
Hexe
Kampfholz Jäger Hexe
Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Jäger Hexe
Hexe
Jäger Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Hexe Prinz
Jäger Hexe
Kampfholz
Walküre Jäger Prinz Holzfäller
Kampfholz
Prinz
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Kampfholz
Prinz

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