Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen
Knall
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Gift
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 16

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Bomber Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Bomber Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Kampfholz Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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