Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Feuerball
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bomber Pfeile Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Feuerwerkerin
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Bomber Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 6 10

Bomber
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Bomber Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Bomber Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre
Hexe Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Hexe
Ritter Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe Bomber Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Bomber Ritter Walküre Hexe
Bomber Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Ritter
Bomber Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Walküre Hexe Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Walküre Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Hexe
Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Ritter Walküre Hexe
Walküre Ritter
Ritter Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Ritter Walküre Hexe
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Bomber Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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