Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Rammbock Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Rammbock Riese
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Rammbock Koboldhütte
Knall
Bomber Bogenschützen Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Bomber Bogenschützen Rammbock Koboldhütte
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Bogenschützen
Ritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Koboldhütte
Pfeile
Riese Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Ritter
Bogenschützen Rammbock Bomber Pfeile Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldhütte
Rammbock
Ritter Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldhütte
Riese
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter
Bomber Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldhütte
Rammbock
Riese
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Bomber Pfeile Ritter Koboldhütte
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Ritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Bomber Bogenschützen Ritter Koboldhütte
Pfeile Bomber Bogenschützen Ritter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldhütte
Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Bomber Bogenschützen
Koboldhütte Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter
Bomber Pfeile
Pfeile
Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter
Bogenschützen Pfeile
Ritter Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Bomber Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber
Pfeile

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