Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Bogenschützen Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Feuerball Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Megaritter
Bogenschützen
Megaritter
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Megaritter
Bomber Bogenschützen Feuerball Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Kampfholz
Bogenschützen
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Bogenschützen
Skelettarmee Megaritter
Bomber Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Bomber Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Bomber Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Feuerball Magier
Skelettarmee Megaritter Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Bomber Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Bomber Bogenschützen Feuerball Megaritter
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bomber Bogenschützen Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Magier Bomber Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Feuerball Kampfholz
Megaritter Bomber Bogenschützen Feuerball Magier Kampfholz
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Bomber Bogenschützen Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Bogenschützen Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Bomber Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Kampfholz Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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