Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldgang Hexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldgang Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Koboldgang Void Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Koboldgang Void

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Golem
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Golem
Schweinereiter
Koboldgang Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Void Hexe
Void
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter Golem
Golem
Bomber Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Koboldgang Hexe
Schweinereiter
Void
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Bogenschützen Void
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Void Hexe
Void
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Hexe Bomber
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Hexe
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Bogenschützen Koboldgang Hexe
Hexe Bomber Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Void Hexe
Void Bomber Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Void
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void
Void
Bomber
Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe
Void
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void
Void
Void Bogenschützen
Void
Void
Bomber Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Void Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Void Hexe
Void
Void
Void
Void
Bomber Hexe
Hexe
Void Hexe
Void Hexe
Void
Bogenschützen Void Hexe
Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Bomber
Void
Bogenschützen Koboldgang Void Hexe
Bogenschützen Hexe
Void Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Void
Koboldgang Hexe
Void Hexe
Void Hexe
Void
Void

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