Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Riesenskelett
Bogenschützen
Ritter Walküre Riesenskelett
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Bomber Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Bomber Hexe Riesenskelett
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Hexe
Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 4 9

Bomber
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Ritter
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Bomber Blasrohrkobold Hexe
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Bomber Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre Riesenskelett
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Bogenschützen Hexe
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Hexe
Ritter Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe Bomber Ritter Riesenskelett
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Bomber Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Bomber Walküre Blasrohrkobold Hexe
Ritter
Bomber Ritter Walküre Hexe
Walküre Bomber Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Hexe
Walküre Hexe Bomber Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Bomber Walküre Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Bomber Bogenschützen Ritter Walküre
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Bomber Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Walküre Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Ritter Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Bomber Walküre
Blasrohrkobold Hexe
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Bomber
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe
Riesenskelett
Bomber Walküre Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold
Riesenskelett
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Bomber Blasrohrkobold
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold

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