Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby
Knall
Bomber Bogenschützen Flugmaschine Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Koboldfass
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bomber Bogenschützen Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Bomber Bogenschützen Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby
Gift
Bomber Bogenschützen Flugmaschine
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Bomber Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Bomber Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Ritter Walküre Drachenbaby
Koboldfass
Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 12

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Ritter
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Bomber Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Ritter Walküre Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Bogenschützen Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Bomber Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Walküre Flugmaschine
Bomber Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bomber Bogenschützen Ritter Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Bomber Bogenschützen Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Ritter Walküre Flugmaschine
Bomber Walküre Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Flugmaschine
Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Ritter Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Bomber Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby
Bomber Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Bogenschützen Flugmaschine
Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Bomber Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby

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