Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Riese Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Lakaien Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Bomber
Lakaien
Ritter Riese Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Riese
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Bomber Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 3 11

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Ritter
Bomber Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Lakaien
Ritter Bogenschützen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Riese
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaien
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Lakaien Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Bomber Ritter Drachenbaby
Lakaien Bogenschützen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Ritter Lakaien
Bomber Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Lakaien Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Bomber Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby

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