Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Grabstein Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Lakaien Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Lakaien Grabstein Koboldfass
Knall
Bomber Bogenschützen Lakaien Grabstein Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Grabstein Magier Koboldfass
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Grabstein Koboldfass
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Grabstein Koboldfass
Pfeile
Bomber Bogenschützen Lakaien Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Magier Koboldfass
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Grabstein Magier Koboldfass
Gift
Bomber Bogenschützen Lakaien Grabstein Magier
Blitz
Ritter Grabstein Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Grabstein Koboldfass Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Ritter Lakaien
Bogenschützen
Ritter Riese
Ritter
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Bomber Magier
Lakaien
Ritter Riese Bomber
Grabstein
Riese
Bomber Lakaien Koboldfass Bogenschützen Magier
Magier
Ritter Riese
Koboldfass
Ritter Riese

Verteidigungssynergien 3 6

Bomber
Ritter Grabstein
Bogenschützen
Ritter Lakaien Grabstein
Ritter
Bomber Bogenschützen Lakaien Magier
Lakaien
Ritter Bogenschützen Grabstein
Grabstein
Bomber Bogenschützen Lakaien Magier
Riese
Magier
Ritter Grabstein
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Lakaien Grabstein Magier
Bomber Ritter Lakaien Grabstein
Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Grabstein
Bomber Ritter Lakaien Grabstein
Bomber Grabstein
Bomber Bogenschützen Lakaien
Lakaien Bogenschützen Grabstein Magier
Lakaien Grabstein
Ritter Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Lakaien Bomber Ritter Grabstein Magier
Lakaien Bogenschützen Magier
Grabstein Bomber Ritter Lakaien Magier
Bomber Magier Lakaien Grabstein
Ritter Grabstein
Magier Bomber Ritter Lakaien Grabstein
Grabstein Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Magier
Magier Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Grabstein
Bomber Magier Bogenschützen Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Grabstein
Bomber Bogenschützen Ritter Magier
Grabstein Ritter Lakaien
Ritter
Ritter Grabstein
Magier Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen Ritter Lakaien Grabstein
Ritter
Ritter Lakaien Grabstein
Grabstein
Ritter Lakaien Grabstein
Ritter Grabstein Magier
Magier Bomber Bogenschützen
Grabstein Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien
Lakaien Bomber Bogenschützen Magier
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter
Bomber Magier
Magier Lakaien
Bomber Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Lakaien
Ritter Magier
Bogenschützen Magier
Ritter
Lakaien
Bomber Magier
Magier
Bomber Lakaien
Bomber Bogenschützen Magier
Bomber Magier
Lakaien
Magier
Bomber Magier
Magier
Magier
Bogenschützen Magier
Lakaien Magier
Bomber Magier
Magier
Bogenschützen Lakaien Grabstein
Bogenschützen Magier
Ritter Magier
Bomber Magier
Lakaien

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