Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Skelettdrachen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Riesenskelett Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen
Knall
Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Elektromagier
Gift
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Elektromagier
Blitz
Ritter Skelettdrachen Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Frost Elektromagier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Bogenschützen Ritter Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Riesenskelett Megaritter
Bogenschützen
Ritter Riesenskelett Megaritter
Ritter
Bogenschützen Skelettdrachen Bomber Elektromagier
Skelettdrachen
Ritter Riesenskelett Megaritter
Frost
Riesenskelett
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Elektromagier
Elektromagier
Ritter Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 11

Bomber
Ritter Elektromagier
Bogenschützen
Ritter Skelettdrachen Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Ritter
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen
Ritter Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Frost
Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Frost Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Skelettdrachen Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Skelettdrachen Elektromagier
Ritter Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Frost Riesenskelett Elektromagier
Ritter Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Bomber Riesenskelett Megaritter
Frost Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier Bogenschützen Frost
Skelettdrachen Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Ritter Bomber Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Skelettdrachen Elektromagier Bomber Ritter Frost Riesenskelett Megaritter
Skelettdrachen Bogenschützen Elektromagier
Megaritter Bomber Ritter Skelettdrachen Frost Riesenskelett Elektromagier
Bomber Megaritter Skelettdrachen Frost Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Skelettdrachen Elektromagier
Megaritter Bomber Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Elektromagier
Frost Bomber Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Skelettdrachen Megaritter Bogenschützen Ritter Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Megaritter
Riesenskelett Megaritter Ritter Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Ritter Elektromagier
Riesenskelett Ritter Megaritter
Skelettdrachen Bogenschützen Frost Elektromagier
Bogenschützen Ritter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Ritter
Frost Riesenskelett Elektromagier Megaritter Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Megaritter Ritter Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Ritter
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Megaritter
Elektromagier Bomber Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Frost Riesenskelett
Megaritter Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Frost Riesenskelett Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen Frost Riesenskelett
Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Riesenskelett
Ritter Skelettdrachen Frost Riesenskelett
Bomber Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Frost
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen
Skelettdrachen Frost
Skelettdrachen
Elektromagier
Ritter Skelettdrachen Elektromagier
Bogenschützen Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen Frost
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen Megaritter
Frost
Bomber Skelettdrachen
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Bomber Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Riesenskelett Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Frost Bomber Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen
Bogenschützen Skelettdrachen Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Frost
Bomber Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Frost Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Frost
Bogenschützen Skelettdrachen Elektromagier
Frost
Ritter Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Bomber Skelettdrachen
Riesenskelett
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Frost Riesenskelett Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier
Frost Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Megaritter

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