Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Rammbock Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Rammbock
Knall
Bomber Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Rammbock
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kampfheilerin Hexenmutter
Feuerball
Bomber Bogenschützen Rammbock Kampfheilerin Hexenmutter
Gift
Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kampfheilerin Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kampfheilerin Tornado Gift Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Tornado Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kampfheilerin Gift Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Bogenschützen Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kampfheilerin
Bogenschützen
Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Tornado
Rammbock
Gift Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Tornado Hexenmutter
Kampfheilerin
Bogenschützen Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Tornado Gift
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kampfheilerin Gift
Gift
Rammbock Kampfheilerin Tornado Hexenmutter
Hexenmutter
Rammbock Gift

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Tornado Hexenmutter
Rammbock
Kampfheilerin
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Hexenmutter
Tornado
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Gift Hexenmutter
Gift
Kampfheilerin Tornado Hexenmutter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Bomber Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tornado Gift
Tornado Bomber Bogenschützen Hexenmutter
Tornado Bogenschützen Gift
Kampfheilerin Gift
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Bogenschützen Gift Hexenmutter Bomber Tornado
Bogenschützen Tornado Gift
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Kampfheilerin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift
Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Tornado
Tornado Gift Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Gift Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Kampfheilerin
Gift Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Gift Hexenmutter Bogenschützen Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tornado Gift
Gift Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexenmutter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tornado
Gift
Gift
Bomber Gift
Gift Hexenmutter Tornado
Bomber Bogenschützen Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Bogenschützen Tornado
Gift
Gift
Gift
Bomber Gift
Gift
Tornado Gift
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift
Bomber Tornado Gift Hexenmutter
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Hexenmutter Bomber
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Bogenschützen Tornado Hexenmutter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Bomber
Gift
Gift
Bogenschützen
Gift Bogenschützen Tornado
Gift Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift

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