Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Elektromagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Minenwerfer Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Minenwerfer Gift Elektromagier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Minenwerfer
Bogenschützen
Minenwerfer Golem
Minenwerfer
Bomber Bogenschützen Kampfholz
Skelettarmee
Gift
Golem Kampfholz
Golem
Bomber Gift Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Minenwerfer Gift Golem
Elektromagier
Golem

Verteidigungssynergien 0 16

Bomber
Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Minenwerfer Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Gift Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Bogenschützen Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Gift
Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Golem
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Skelettarmee Gift Elektromagier
Elektromagier
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Skelettarmee Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Skelettarmee Bomber Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Minenwerfer Elektromagier
Bomber Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Minenwerfer Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Skelettarmee Gift Elektromagier Bomber Kampfholz
Bogenschützen Gift Elektromagier
Minenwerfer Skelettarmee Bomber Kampfholz Elektromagier
Bomber Skelettarmee Minenwerfer Gift Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Bomber Minenwerfer Skelettarmee Gift Elektromagier
Minenwerfer Bomber Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Gift Kampfholz Bomber Bogenschützen Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Bomber Skelettarmee Bogenschützen Gift Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Bogenschützen Minenwerfer Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Gift Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Minenwerfer Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Gift Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Bogenschützen Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Bomber Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Bomber Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Bomber Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Minenwerfer
Gift Elektromagier
Gift Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Gift Bogenschützen
Gift Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Kampfholz
Bomber Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift
Bomber
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Gift Kampfholz Elektromagier
Bomber Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Bomber Minenwerfer
Minenwerfer Gift Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Bomber Minenwerfer Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Skelettarmee
Gift Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Gift Elektromagier
Kampfholz Bomber Minenwerfer Gift
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns