Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldgang Goblin Curse Banditin
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Goblin Curse
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Banditin
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Banditin
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Banditin
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Blitz
Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Goblin Curse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Banditin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Goblin Curse Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Goblin Curse Banditin Megaritter
Bogenschützen
Banditin Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado Banditin Megaritter
Goblin Curse
Bomber
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Banditin
Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Tornado Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Tornado Banditin
Bogenschützen
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Banditin Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Tornado Banditin Megaritter
Goblin Curse
Tornado
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Banditin
Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Tornado Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Banditin Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Bomber Bogenschützen Goblin Curse Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Banditin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Tornado Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Banditin Megaritter
Koboldgang Goblin Curse Tornado
Koboldgang Tornado Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Goblin Curse Bomber Feuerwerkerin Tornado Banditin Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado
Megaritter Bomber Koboldgang Goblin Curse Banditin
Bomber Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado
Koboldgang Goblin Curse Banditin Megaritter
Tornado Koboldgang Goblin Curse Banditin Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Megaritter Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Banditin
Tornado Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Goblin Curse Banditin Megaritter
Goblin Curse Tornado
Bomber Koboldgang Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Goblin Curse Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bogenschützen Banditin
Banditin Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Tornado Banditin
Koboldgang Goblin Curse Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang Goblin Curse Tornado
Koboldgang Bogenschützen Banditin
Megaritter Goblin Curse
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Banditin
Koboldgang Goblin Curse
Megaritter
Megaritter Tornado
Megaritter Koboldgang Goblin Curse Banditin
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Tornado
Megaritter Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Goblin Curse
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Banditin
Banditin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado
Feuerwerkerin Tornado Banditin
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Tornado Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Tornado
Bomber
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Bomber Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Banditin
Tornado Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado
Feuerwerkerin
Bomber Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse
Bogenschützen Koboldgang Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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