Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldbohrer
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Walküre Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Walküre Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Tornado Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Tornado Walküre Gift Koboldbohrer Magieschütze Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Bogenschützen Tornado Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Koboldbohrer Riesenkobold
Bogenschützen
Walküre Riesenkobold
Walküre
Bogenschützen Bomber Tornado Magieschütze
Tornado
Magieschütze Walküre Gift Riesenkobold
Gift
Tornado Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldbohrer
Bomber Gift
Riesenkobold
Bomber Bogenschützen Tornado Gift Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 14

Bomber
Walküre Tornado Koboldbohrer
Bogenschützen
Walküre Tornado Koboldbohrer Riesenkobold
Walküre
Bogenschützen Bomber Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Tornado
Magieschütze Bomber Bogenschützen Walküre Gift Koboldbohrer Riesenkobold
Gift
Tornado
Koboldbohrer
Bomber Bogenschützen Walküre Tornado Magieschütze
Riesenkobold
Bogenschützen Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Koboldbohrer Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Riesenkobold Magieschütze
Walküre Koboldbohrer
Tornado Bomber Bogenschützen Walküre Koboldbohrer
Walküre Koboldbohrer
Bomber Walküre Tornado Gift
Tornado Bomber Bogenschützen Walküre Magieschütze
Tornado Bogenschützen Gift Magieschütze
Walküre Gift Riesenkobold Magieschütze
Tornado Koboldbohrer
Tornado Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Gift Bomber Tornado Koboldbohrer Riesenkobold Magieschütze
Bogenschützen Tornado Gift Magieschütze
Koboldbohrer Bomber Walküre
Bomber Walküre Tornado Gift Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer
Tornado Koboldbohrer
Bomber Walküre Tornado Gift Koboldbohrer
Walküre Bomber Bogenschützen Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Walküre Tornado Gift Koboldbohrer Bomber Bogenschützen Magieschütze
Tornado Koboldbohrer
Bomber Walküre Bogenschützen Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen
Gift Bomber Bogenschützen Walküre Magieschütze
Walküre Riesenkobold
Walküre Tornado Riesenkobold
Walküre Koboldbohrer Riesenkobold
Gift Bogenschützen Tornado Riesenkobold Magieschütze
Bogenschützen Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Walküre Tornado Gift Magieschütze
Koboldbohrer Riesenkobold
Walküre
Walküre Tornado Gift Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Bomber Bogenschützen Walküre Magieschütze
Bomber Bogenschützen Walküre Tornado Gift Koboldbohrer Riesenkobold Magieschütze
Walküre Gift Bomber Bogenschützen Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Koboldbohrer
Gift Tornado Magieschütze
Gift Koboldbohrer Riesenkobold Magieschütze
Walküre Gift
Bomber Gift Walküre Magieschütze
Gift Tornado Riesenkobold Magieschütze
Bomber Bogenschützen Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Walküre Tornado Magieschütze
Gift Bogenschützen Tornado Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Bomber Gift Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Gift
Tornado Gift
Bomber
Bomber Bogenschützen Gift Magieschütze
Bomber Walküre Tornado Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado
Gift Koboldbohrer
Tornado Gift Bomber Walküre Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Bogenschützen Tornado Magieschütze
Gift
Gift Bomber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Gift Bogenschützen Tornado Magieschütze
Gift Walküre Magieschütze
Bomber Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado Gift Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Riesenkobold Magieschütze

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