Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Bogenschützen Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Bogenschützen Walküre Elektromagier Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Bogenschützen Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Megaritter
Bogenschützen
Walküre Megaritter
Walküre
Bogenschützen Bomber Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Bomber Bogenschützen Hexe Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 16

Bomber
Walküre Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Bogenschützen Bomber Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Bogenschützen Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Bogenschützen Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Hexe Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Bogenschützen Walküre Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bomber Bogenschützen Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Bomber Bogenschützen Walküre Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Bomber Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Megaritter Bomber Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter Goblinstein
Megaritter Bomber Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Bomber Bogenschützen Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Bomber Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Bogenschützen Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Megaritter
Goblinstein Bogenschützen Hexe Elektromagier
Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Goblinstein Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe
Bomber Bogenschützen Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Bomber Bogenschützen Walküre Kampfholz Goblinstein
Walküre Megaritter Bomber Bogenschützen Hexe Kampfholz Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz Megaritter Goblinstein
Goblinstein Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Bomber
Bomber Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bomber Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Hexe Megaritter Goblinstein
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe Goblinstein
Bomber Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Hexe Goblinstein
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Bomber
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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