Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Rune Giant Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Rune Giant Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Bomber Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Bomber Barbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Magier
Gift
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Blasrohrkobold Tornado Rune Giant Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Megaritter
Pfeile
Megaritter
Barbaren
Blasrohrkobold
Rune Giant Megaritter
Magier
Tornado Megaritter
Tornado
Magier Megaritter
Rune Giant
Blasrohrkobold
Megaritter
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado

Verteidigungssynergien 2 7

Bomber
Tornado
Pfeile
Megaritter Barbaren Tornado
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Tornado Megaritter
Magier
Tornado Megaritter
Tornado
Magier Bomber Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Rune Giant
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Magier
Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Tornado Megaritter Bomber Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Pfeile Barbaren Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Tornado
Tornado Bomber Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Bomber Pfeile Magier Tornado Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado
Barbaren Megaritter Bomber Magier
Bomber Magier Megaritter Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Tornado
Barbaren Megaritter
Barbaren Tornado Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Bomber Pfeile Tornado
Pfeile Megaritter Bomber Barbaren Blasrohrkobold Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Bomber Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Tornado
Bomber Magier Megaritter Pfeile Barbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Barbaren Megaritter
Megaritter Barbaren Tornado
Barbaren Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Tornado
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Tornado
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Barbaren Tornado
Barbaren Megaritter Magier
Magier Bomber Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Bomber Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Megaritter Bomber Barbaren Blasrohrkobold Magier
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Bomber Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Tornado
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado
Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Tornado
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile Barbaren
Pfeile Tornado Bomber Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Magier
Pfeile Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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