Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Bomber Wächter Hexe
Barbarenfass
Bomber Bombenturm Magier Wächter Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Wächter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Bombenturm Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Bomber Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Magier Wächter Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bomber Bombenturm Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Bomber Bombenturm Magier Wächter Hexe
Blitz
Bombenturm Magier Hexe
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Wächter Bombenturm Schweinereiter Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Wächter Bombenturm

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Riesenskelett
Pfeile
Schweinereiter Riesenskelett
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Bomber Magier Wächter Hexe Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Riesenskelett
Wächter
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Pfeile Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Wächter
Pfeile
Bombenturm Riesenskelett
Bombenturm
Pfeile
Schweinereiter
Magier
Wächter Riesenskelett
Wächter
Bomber Magier Hexe Riesenskelett
Hexe
Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Magier Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Bombenturm Hexe
Bombenturm Hexe Bomber Riesenskelett
Bombenturm Hexe Wächter
Bomber Pfeile Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Bomber Bombenturm Wächter
Pfeile Bombenturm Magier Hexe
Pfeile Bombenturm Riesenskelett
Hexe Bombenturm
Wächter Bomber Riesenskelett
Wächter Hexe Bomber Pfeile Bombenturm Magier Riesenskelett
Pfeile Magier Hexe
Bombenturm Bomber Magier Wächter Hexe Riesenskelett
Bomber Bombenturm Magier Pfeile Wächter Hexe
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Magier Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Bombenturm Bomber Magier Wächter Hexe
Pfeile Bombenturm Magier Hexe Bomber Wächter Riesenskelett
Bombenturm
Bomber Magier Pfeile Bombenturm Wächter Hexe Riesenskelett
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe Riesenskelett
Bomber Pfeile Bombenturm Magier
Wächter Riesenskelett Bombenturm Hexe
Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Wächter Hexe
Pfeile Magier Bombenturm Hexe
Wächter Bombenturm Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm
Riesenskelett Bombenturm Hexe
Hexe Wächter
Bombenturm Wächter Hexe Riesenskelett
Pfeile Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm Magier Wächter Hexe
Magier Bomber Bombenturm Hexe
Wächter Hexe Bomber Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Bomber Bombenturm Magier Hexe Riesenskelett
Bomber Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Wächter Riesenskelett
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Wächter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier Hexe
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Wächter Hexe
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Wächter Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Riesenskelett
Wächter Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett
Magier

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