Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Prinzessin
Knall
Bomber Koboldgang Infernoturm Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Bomber Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Bomber Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Walküre Prinzessin
Feuerball
Bomber Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Gift
Bomber Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Erdbeben Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldgang Erdbeben Prinzessin Walküre Infernoturm Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Riesenkobold
Pfeile
Erdbeben Riesenkobold
Koboldgang
Walküre Riesenkobold Prinzessin
Erdbeben
Pfeile Riesenkobold
Walküre
Bomber Koboldgang
Infernoturm
Riesenkobold
Bomber Pfeile Koboldgang Erdbeben
Prinzessin
Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Walküre
Pfeile
Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Walküre Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Prinzessin
Walküre
Bomber Pfeile Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Erdbeben Walküre Prinzessin
Riesenkobold
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Erdbeben Walküre Infernoturm Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Walküre Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Bomber Walküre
Infernoturm Koboldgang Walküre
Bomber Pfeile Erdbeben Walküre Prinzessin
Pfeile Koboldgang Bomber Erdbeben Walküre
Infernoturm Pfeile Koboldgang Prinzessin
Erdbeben Pfeile Walküre Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Bomber Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Bomber Pfeile Erdbeben Riesenkobold Prinzessin
Pfeile Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Bomber Koboldgang Erdbeben Walküre
Bomber Walküre Pfeile Koboldgang Erdbeben Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Bomber Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Bomber Koboldgang
Pfeile Erdbeben Walküre Bomber Prinzessin
Infernoturm
Bomber Koboldgang Walküre Pfeile Erdbeben Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Bomber Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenkobold
Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Koboldgang Walküre Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Riesenkobold Prinzessin
Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Walküre Riesenkobold
Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Riesenkobold
Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenkobold
Bomber Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Bomber Walküre Riesenkobold
Pfeile Walküre Bomber Erdbeben Infernoturm Prinzessin
Bomber Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin
Erdbeben Pfeile Riesenkobold
Erdbeben Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Riesenkobold Prinzessin
Bomber Pfeile Erdbeben Prinzessin
Pfeile Erdbeben Prinzessin
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Erdbeben Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Pfeile Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Pfeile
Erdbeben Bomber Pfeile Prinzessin
Erdbeben Pfeile Prinzessin
Pfeile Erdbeben
Bomber
Bomber Pfeile Erdbeben Prinzessin
Bomber Pfeile Erdbeben Walküre Prinzessin
Erdbeben
Pfeile Prinzessin
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Bomber Walküre Prinzessin
Pfeile Erdbeben Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Bomber Pfeile Erdbeben
Pfeile Prinzessin
Pfeile Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Koboldgang Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Walküre Prinzessin
Pfeile Bomber Erdbeben Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Riesenkobold Prinzessin

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