Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Riesenkobold Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass Phönix
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldfass
Knall
Bomber Koboldgang Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Gift
Bomber Koboldgang Koboldkäfig Phönix
Blitz
Koboldkäfig Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Pfeile Koboldgang Koboldfass Koboldkäfig Phönix Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldkäfig Riesenkobold
Pfeile
Spiegel Koboldfass Riesenkobold Phönix
Koboldgang
Koboldfass Koboldkäfig Spiegel Riesenkobold
Koboldkäfig
Bomber Koboldgang Spiegel Koboldfass
Spiegel
Pfeile Koboldfass Phönix Koboldgang Koboldkäfig
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold
Riesenkobold
Bomber Pfeile Koboldgang Koboldfass
Phönix
Spiegel Pfeile

Verteidigungssynergien 2 5

Bomber
Koboldkäfig
Pfeile
Spiegel Phönix
Koboldgang
Koboldkäfig Spiegel
Koboldkäfig
Spiegel Bomber Koboldgang Phönix
Spiegel
Pfeile Koboldkäfig Koboldgang
Koboldfass
Riesenkobold
Phönix
Pfeile Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Phönix
Koboldgang Koboldkäfig Bomber
Koboldkäfig Koboldgang Phönix
Bomber Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Bomber
Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Phönix
Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold Phönix
Koboldgang Koboldkäfig Phönix
Koboldgang Bomber Phönix
Koboldgang Bomber Pfeile Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Phönix
Koboldkäfig Bomber Koboldgang
Bomber Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Phönix
Koboldgang Koboldkäfig
Bomber Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Bomber Koboldgang
Pfeile Koboldkäfig Bomber
Koboldkäfig Phönix
Bomber Koboldgang Pfeile Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig
Bomber Pfeile Koboldgang Phönix
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Phönix
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Phönix
Pfeile Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Phönix
Koboldkäfig Riesenkobold Phönix
Koboldkäfig Phönix
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Phönix
Koboldkäfig Phönix
Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold Phönix
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Bomber Koboldkäfig
Koboldgang Phönix Bomber Koboldkäfig Riesenkobold
Pfeile Bomber Koboldkäfig Phönix
Bomber Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Bomber
Pfeile
Koboldgang
Riesenkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns