Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Ballon
Knall
Bomber Koboldgang Infernoturm Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Bomber Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Ballon
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Drachenbaby Ballon
Gift
Bomber Koboldgang Infernoturm Ballon
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Ballon
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Drachenbaby
Pfeile
Schweinereiter Ballon Koboldfass
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Ballon
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Bomber Koboldfass Drachenbaby Ballon
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Bomber Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Ballon
Ballon
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 2

Bomber
Pfeile
Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Infernoturm
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Bomber Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Bomber
Infernoturm Bomber Koboldgang
Bomber Pfeile
Pfeile Koboldgang Bomber Drachenbaby
Infernoturm Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Bomber Infernoturm
Koboldgang Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm Bomber Koboldgang
Bomber Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Bomber Pfeile Koboldgang Infernoturm
Pfeile Bomber Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bomber
Infernoturm
Bomber Koboldgang Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm
Bomber Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Infernoturm
Bomber Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Bomber Drachenbaby
Pfeile Bomber Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby

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