Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Tesla Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tesla Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Tesla
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile
Tesla P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Bomber Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Bomber Pfeile Tesla
Pfeile Tesla Koboldgang Blasrohrkobold
Tesla P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang
Bomber Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Bomber Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Bomber Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Pfeile Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang Tesla
Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Bomber Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Bomber Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Bomber Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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