Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Wächter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Bomber Wächter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Bomber Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Bomber Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Wächter Skelettarmee Infernodrache Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz
Wächter
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
Blitz P.E.K.K.A.
Wächter
Bomber Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Wächter Infernodrache
Hexe
Wächter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Bomber Blitz Infernodrache
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Wächter
Blitz Bomber Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Bomber Wächter
Blitz Infernodrache Pfeile Hexe
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bomber
Wächter Skelettarmee Hexe Bomber Pfeile
Pfeile Infernodrache Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Wächter Hexe Blitz
Bomber Skelettarmee Pfeile Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Pfeile Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Bomber Wächter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Skelettarmee Pfeile Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Blitz Infernodrache
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Blitz
Wächter Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Blitz P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Wächter Hexe
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Bomber Blitz P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Bomber Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Wächter
Bomber Pfeile
Pfeile Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Wächter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Bomber Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Bomber Blitz
Blitz Bomber Pfeile
Blitz Bomber Pfeile Hexe
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Bomber Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe Blitz
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Wächter Hexe
Blitz
Blitz Bomber Pfeile
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz Pfeile Hexe
Pfeile
Blitz
Pfeile Bomber Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache
Blitz

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