Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Kanone Drachenbaby
Knall
Bomber Kanone
Barbarenfass
Bomber Ritter Kanone Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Kanone
Erdbeben
Bomber Kanone
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Kanone Magier Drachenbaby
Gift
Bomber Kanone Magier
Blitz
Ritter Kanone Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Kanone Walküre Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Drachenbaby Bomber Pfeile Magier
Kanone
Walküre
Bomber Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Bomber Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 17

Bomber
Ritter Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Kanone Pfeile Magier Drachenbaby
Kanone
Ritter Bomber Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Bomber Pfeile Kanone Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Kanone Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kanone Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Bomber Ritter Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Bomber Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Kanone Walküre Drachenbaby
Pfeile Kanone Magier Drachenbaby
Pfeile Kanone Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Kanone Walküre
Walküre Bomber Pfeile Ritter Kanone Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Kanone P.E.K.K.A. Bomber Ritter Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Pfeile Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone P.E.K.K.A.
Magier Bomber Pfeile Ritter Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Bomber Ritter Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Bomber Ritter Kanone
P.E.K.K.A. Kanone
Bomber Walküre Magier Pfeile Ritter Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Walküre
Pfeile Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Walküre Magier
Magier Bomber Kanone Walküre Drachenbaby
Bomber Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bomber Kanone Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Walküre
Bomber Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Ritter Walküre Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby
Bomber Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Bomber Magier Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier

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