Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold
Knall
Bomber Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Ritter Blasrohrkobold Königsgeist
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold
Gift
Bomber Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Blasrohrkobold Königsgeist Goblinstein Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Ritter
Blasrohrkobold Bomber Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Blasrohrkobold
Königsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 6

Bomber
Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Blasrohrkobold Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Königsgeist
Bomber
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Bomber Pfeile Ritter Riesenkobold Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Bomber Ritter
Bomber Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Ritter Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Bomber Ritter Blasrohrkobold Königsgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Königsgeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist
Bomber Pfeile Ritter Königsgeist
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Bomber Blasrohrkobold
Bomber Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Bomber Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Bomber Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Königsgeist
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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