Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Flugmaschine Magier Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Flugmaschine Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Flugmaschine Infernodrache
Knall
Bomber Flugmaschine Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Flugmaschine Magier Infernodrache
Feuerball
Bomber Flugmaschine Magier Infernodrache
Gift
Bomber Flugmaschine Magier
Blitz
Ritter Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Feuerball Flugmaschine Infernodrache Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Ritter Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Riesenkobold
Pfeile
Feuerball Ritter Riesenkobold
Ritter
Bomber Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Pfeile Riesenkobold Ritter
Flugmaschine
Ritter Riesenkobold
Magier
Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Bomber Pfeile Flugmaschine Magier
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 5

Bomber
Ritter
Pfeile
Ritter Feuerball
Ritter
Bomber Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Riesenkobold Pfeile Ritter
Flugmaschine
Ritter
Magier
Ritter
Riesenkobold
Feuerball
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Flugmaschine Magier Riesenkobold
Infernodrache Ritter Flugmaschine
Bomber Ritter Infernodrache
Infernodrache Ritter
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bomber Flugmaschine
Infernodrache Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerball Flugmaschine Riesenkobold
Infernodrache
Ritter Bomber
Bomber Pfeile Ritter Feuerball Flugmaschine Magier Riesenkobold
Pfeile Infernodrache Feuerball Flugmaschine Magier
Bomber Ritter Feuerball Flugmaschine Magier
Bomber Feuerball Magier Pfeile
Infernodrache Ritter
Feuerball Infernodrache
Magier Bomber Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball Bomber Ritter Flugmaschine Magier
Pfeile Magier Bomber Ritter Feuerball Flugmaschine Infernodrache
Infernodrache
Bomber Magier Pfeile Ritter Feuerball Flugmaschine Riesenkobold
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball
Feuerball Bomber Pfeile Ritter Flugmaschine Magier Infernodrache
Ritter Riesenkobold
Ritter Feuerball Riesenkobold
Ritter Riesenkobold Infernodrache
Pfeile Feuerball Magier Flugmaschine Riesenkobold
Ritter Feuerball Flugmaschine Riesenkobold
Ritter Riesenkobold Infernodrache
Ritter Feuerball Flugmaschine Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Flugmaschine
Pfeile Feuerball Riesenkobold
Ritter Feuerball Magier Riesenkobold
Magier Bomber Feuerball Flugmaschine
Bomber Ritter Feuerball Flugmaschine Riesenkobold Infernodrache
Pfeile Bomber Feuerball Flugmaschine Magier Infernodrache
Bomber Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine Riesenkobold
Pfeile Ritter Feuerball Flugmaschine
Bomber Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Flugmaschine Riesenkobold
Bomber Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Bomber Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Bomber Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Bomber Feuerball Magier
Infernodrache
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Pfeile Flugmaschine Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Flugmaschine Magier
Pfeile Bomber Feuerball Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Riesenkobold
Infernodrache
Feuerball Magier

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