Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Golem Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Void Kleiner Prinz Feuerball Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Void

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Ritter
Pfeile
Feuerball Void Golem Ritter Nachthexe
Ritter
Bomber Pfeile Feuerball Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Golem Ritter Kleiner Prinz
Void
Pfeile
Golem
Bomber Pfeile Feuerball Nachthexe
Nachthexe
Golem Pfeile Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 3 6

Bomber
Ritter
Pfeile
Void Ritter Feuerball Kleiner Prinz
Ritter
Bomber Kleiner Prinz Pfeile Feuerball Nachthexe
Feuerball
Pfeile Ritter Kleiner Prinz
Void
Pfeile
Golem
Nachthexe
Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Void
Ritter Nachthexe
Bomber Ritter Void Nachthexe
Nachthexe Ritter
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bomber Nachthexe
Pfeile Feuerball Void Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Void
Nachthexe
Ritter Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Bomber Pfeile Ritter Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Nachthexe
Nachthexe Bomber Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Pfeile Nachthexe
Ritter
Feuerball
Bomber Pfeile Ritter Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Bomber Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Ritter Feuerball Kleiner Prinz
Bomber Pfeile Ritter Feuerball Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Void
Feuerball Void Bomber Pfeile Ritter
Ritter
Ritter Feuerball Nachthexe
Ritter Nachthexe
Pfeile Feuerball
Ritter Feuerball Void Nachthexe
Ritter
Void Ritter Feuerball
Ritter
Pfeile Feuerball Void
Ritter Feuerball Nachthexe
Bomber Feuerball
Bomber Ritter Feuerball Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Ritter Feuerball Void
Bomber Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Void
Feuerball Void Nachthexe
Void Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Void Pfeile
Ritter Feuerball Void
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Nachthexe
Void Bomber Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Void Kleiner Prinz
Feuerball Void Nachthexe
Pfeile Feuerball Void
Void
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Bomber Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Void
Feuerball Void Pfeile
Feuerball Void Pfeile
Pfeile Feuerball Void Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball Void
Feuerball Void Nachthexe
Void Bomber Pfeile Feuerball Nachthexe
Void Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Void Nachthexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Void Ritter
Pfeile Bomber Feuerball
Void Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Void
Void Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Void
Void

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